Ψυχολογία

«Η κύρια γοητεία των Pokémon είναι ότι σας επιτρέπουν να διαφοροποιήσετε ακόμη και μια τόσο βαρετή και ρουτίνα διαδικασία όπως ένα ταξίδι στη δουλειά ή στο σχολείο: μετατρέπουμε σε παιχνίδι κάτι που δεν ταιριάζει καθόλου με το παιχνίδι», λέει η Natalya Bogacheva. Συναντηθήκαμε με έναν κυβερνοψυχολόγο για να συζητήσουμε τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού, πολλαπλών εργασιών και επαυξημένης πραγματικότητας.

Ksenia Kiseleva: Πρακτικά μας έχουν καταλάβει τα Pokémon αυτό το καλοκαίρι. οι συνάδελφοί μου τα έπιασαν κυριολεκτικά στον ώμο της χάρτινης φιγούρας του Φρόιντ, που βρίσκεται στο εκδοτικό μας γραφείο. Αποφασίσαμε να απευθυνθούμε σε ειδικούς για να καταλάβουμε τι είναι καλό σε αυτό και τι, ίσως, θα έπρεπε να μας προειδοποιεί. Ναταλία, μας είπες ότι η σημερινή νεολαία, ειδικά στις μεγάλες πόλεις, δεν έχει συγκινήσεις, νέες εμπειρίες και αυτός είναι ένας από τους λόγους που προκάλεσε τόσο έντονο ενδιαφέρον για το παιχνίδι Pokemon Go. Τι πιστεύετε, από πού προέρχεται αυτή η έλλειψη εμπειριών και αισθήσεων, όταν, όπως φαίνεται, σε μια μεγάλη πόλη υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι διασκέδασης και διασκέδασης;

Ναταλία Μπογκάτσεβα: Κατά τη γνώμη μου, είναι μάλλον λάθος να συγκρίνουμε παιχνίδια που περιλαμβάνονται στην καθημερινότητά μας, όπως το Pokemon Go, και κάποιες δραστηριότητες που φυσικά είναι εύκολο να βρεθούν σε μια μεγάλη πόλη. Οι συναυλίες, ακόμα και τα αθλητικά, είναι αυτό για το οποίο αφιερώνουμε χρόνο στη ζωή μας. Αντίθετα, πολλά παιχνίδια — συμπεριλαμβανομένων των casual (από τη λέξη casual) παιχνίδια για τηλέφωνα — δεν απαιτούν να παίζονται συνεχώς. Μπορείτε να τα εισαγάγετε ανά πάσα στιγμή, και το ίδιο το παιχνίδι έχει αυτό.

Παίζοντας, προσθέτουμε ενδιαφέρουσες εμπειρίες, συμπεριλαμβανομένων και ανταγωνιστικών, και συνειδητοποιούμε το πάθος μας για τη συλλογή.

Η κύρια γοητεία των Pokémon είναι ότι σας επιτρέπουν να διαφοροποιήσετε ακόμη και μια τόσο απλή και φαινομενικά βαρετή ρουτίνα όπως το να πάμε στη δουλειά ή στο σχολείο, δηλαδή μετατρέπουμε σε παιχνίδι κάτι που δεν ταιριάζει καθόλου με το παιχνίδι. Είναι αρκετά δύσκολο να συγκρίνουμε τι κάνουμε συνειδητά, διαθέτοντας πολύ χρόνο, και παιχνίδια που πιστεύουμε ότι θα παίξουμε για 2-3 λεπτά μέχρι να φτάσουμε στο μαγαζί για ψωμί. Και όταν μετατρέπεται σε πολύ μεγαλύτερα ταξίδια στην πόλη, είναι περισσότερο μια παράπλευρη διαδικασία που δεν σχεδιάζουμε όταν αρχίσουμε να παίζουμε.

Μπορούμε επίσης να θυμηθούμε ένα φαινόμενο όπως το gamification: την επιθυμία να φέρουμε στοιχεία παιχνιδιού στις καθημερινές επαγγελματικές δραστηριότητες, όταν για να αυξήσουν την παραγωγικότητα, οι εργοδότες εισάγουν στοιχεία παιχνιδιού στη διαδικασία εργασίας. Το Pokemon Go είναι ένα παράδειγμα του gamification της καθημερινότητάς μας. Γι' αυτό τραβάει τόση προσοχή…

KK: Έπεσε στην τάση του gamification;

Ν.Β.: Ξέρετε, το Pokemon Go δεν είναι παράδειγμα gamification, είναι ακόμα ένα αυτόνομο παιχνίδι. Επιπλέον, το προϊόν είναι αρκετά μοναδικό, γιατί προσθέτουμε μια ενδιαφέρουσα εμπειρία, συμπεριλαμβανομένης μιας ανταγωνιστικής, και συνειδητοποιούμε το πάθος μας να συλλέγουμε σε βάρος του χρόνου που, όπως φαίνεται, δεν μπορούμε να ξοδέψουμε σε τίποτα άλλο.

KK: Δηλαδή έχουμε λίγο επιπλέον χρόνο και κάποιες δραστηριότητες που γίνονται παράλληλα με άλλες;

Ν.Β.: Ναι, για τη σύγχρονη γενιά, γενικά, η επιθυμία να κάνει πολλά πράγματα ταυτόχρονα ή το multitasking είναι αρκετά χαρακτηριστική. Όλοι φαίνεται να γνωρίζουμε ότι αυτό δεν οδηγεί σε σημαντική αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης αυτών των πραγμάτων. Γνωρίζουμε ότι αυτό θα επηρεάσει την ποιότητα της εκτέλεσης αυτών των πραγμάτων, αλλά εξακολουθούμε να προσπαθούμε να το κάνουμε, και συγκεκριμένα, το να πιάσουμε Pokemon είναι επίσης ένα παράδειγμα multitasking.

KK: Και όταν παρασυρόμαστε και αντί για 5 λεπτά στο δρόμο για ψωμί πάμε μια ώρα στο διπλανό δάσος; Και όταν μπαίνουμε σε αυτήν την κατάσταση ροής, βέλτιστης εμπειρίας, όταν ξεχνάμε τον χρόνο και απολαμβάνουμε τη διαδικασία στην οποία είμαστε εντελώς βυθισμένοι, υπάρχει κίνδυνος σε αυτό; Από τη μια, αυτή είναι μια ευχάριστη εμπειρία, αλλά από την άλλη, προκαλείται από όχι πολύ σοβαρές παράπλευρες δραστηριότητες.

Ν.Β.: Εδώ μπορείτε να μπείτε σε φιλοσοφικές διαφωνίες για μεγάλο χρονικό διάστημα σχετικά με το τι είναι σοβαρό τότε και τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια, γιατί, φυσικά, υπάρχουν όλα αυτά τα «ανάγκη δουλειάς», «ανάγκης μελέτης»… Αλλά εμείς, επιπλέον , αφιερώστε πολύ χρόνο σε διάφορες άλλες δραστηριότητες. Όσον αφορά την κατάσταση ροής, πράγματι, ορισμένοι συγγραφείς έχουν συνδέσει την εμφάνιση της κατάστασης ροής κατά την αναπαραγωγή παιχνιδιών υπολογιστή γενικά, και το Pokemon Go ειδικότερα, με την πιθανότητα εθισμού σε αυτά τα παιχνίδια. Αλλά εδώ πρέπει να καταλάβετε, πρώτον, ότι η κατάσταση της ίδιας της ροής δεν είναι πλήρως κατανοητή…

KK: Και αν μιλάμε για τις θετικές πλευρές; Ας μην εθιστούμε. Είναι σαφές ότι ένας συγκεκριμένος αριθμός ανθρώπων, όπως λέτε, είναι μικρός, υπόκειται σε εθισμό. Αλλά αν πάρουμε μια απολύτως υγιή σχέση με τα Pokémon, ποιες θετικές πτυχές βλέπετε σε αυτό το χόμπι;

Ν.Β.: Παιχνίδια όπως το Pokemon Go ξεπερνούν αυτό για το οποίο κατηγορούνται συνήθως τα βιντεοπαιχνίδια για υπολογιστή: βγάζουν τους ανθρώπους από το σπίτι αντί να τους δένουν με αλυσίδα σε έναν υπολογιστή και να τους αναγκάζουν να κάθονται σε ένα μέρος όλη την ώρα. Οι άνθρωποι που κυνηγούν Pokémon θα αρχίσουν να κινούνται περισσότερο και να βγαίνουν πιο συχνά. Αυτό από μόνο του είναι θετικό αντίκτυπο.

Ως μέρος ενός τέτοιου παιχνιδιού, μπορείτε να γνωρίσετε άλλους παίκτες και αυτό οδηγεί, μεταξύ άλλων, στην εμφάνιση νέων φιλιών.

Παιχνίδια όπως το Pokemon Go περιέχουν πολλές πληροφορίες που χρειάζεστε για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Για παράδειγμα, τα αντικείμενα παιχνιδιού συνδέονται με πραγματικά σημεία ενδιαφέροντος και αν κοιτάξετε γύρω σας, μπορείτε να δείτε πολλά νέα πράγματα, ακόμη και στο μέρος της πόλης που φαίνεται να γνωρίζετε καλά. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι υπάρχει λόγος να εξερευνήσετε το μέρος της πόλης που δεν γνωρίζετε. Μπορείτε να δείτε ενδιαφέροντα κτίρια, να επισκεφθείτε διάφορα πάρκα. Είναι επίσης ένας λόγος επικοινωνίας με ανθρώπους: στο πλαίσιο ενός τέτοιου παιχνιδιού, μπορείτε να γνωρίσετε άλλους παίκτες και αυτό οδηγεί, μεταξύ άλλων, στην εμφάνιση νέων φιλιών.

Το καλοκαίρι, όταν το παιχνίδι είχε μόλις σκάσει, ας πούμε, στα κινητά μας τηλέφωνα, προσωπικά είδα έναν εντυπωσιακό αριθμό ανθρώπων να κάθονται μαζί στο γρασίδι στο πάρκο, κάπου στις λεωφόρους και να πιάνουν Pokemon, γιατί στο παιχνίδι υπάρχει μια ευκαιρία να δελεάσουν παίκτες σε μια συγκεκριμένη περιοχή, έτσι ώστε όλοι οι παίκτες που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή να λάβουν πλεονέκτημα. Σε κάποιο βαθμό, το παιχνίδι συγκεντρώνει κόσμο και, επιπλέον, ενθαρρύνει τη συνεργασία και όχι τον ανταγωνισμό: οι ευκαιρίες να τσακωθείς με κάποιον στο παιχνίδι είναι ακόμα περιορισμένες, αλλά οι ευκαιρίες να βοηθήσουμε ο ένας τον άλλον, να παίξουμε μαζί παρουσιάζονται ήδη αρκετά επαρκώς.

KK: Συχνά γίνεται λόγος για την επαυξημένη πραγματικότητα σε σχέση με τα Pokemon, αν και κανείς δεν φαίνεται να ξέρει ακριβώς τι είναι. Θα μπορούσατε να εξηγήσετε τι είναι, τι σχέση έχει με τα Pokémon και τι σχέση έχει με τη ζωή μας γενικά. Πώς μπορεί η επαυξημένη πραγματικότητα να το αλλάξει;

Ν.Β.: Στην πιο γενική της μορφή, η επαυξημένη πραγματικότητα είναι η περιβάλλουσα πραγματικότητα, την οποία συμπληρώνουμε με εικονικά στοιχεία χρησιμοποιώντας διάφορα τεχνικά μέσα (ιδίως smartphone ή γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας GoogleGlass). Παραμένουμε στην πραγματικότητα, σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, η οποία είναι πλήρως χτισμένη μέσω των σύγχρονων τεχνολογιών της πληροφορίας, αλλά εισάγουμε κάποια πρόσθετα, ας πούμε, στοιχεία σε αυτήν την πραγματικότητα. Με διαφορετικούς στόχους.

KK: Έτσι, αυτό είναι ένα τέτοιο υβρίδιο πραγματικότητας και εικονικότητας.

Ν.Β.: Μπορείς να το πεις.

KK: Τώρα, χάρη στο Pokemon, αποκτήσαμε μια μικρή αίσθηση για το πώς είναι όταν τα Pokemon συνδυάζονται με τον πραγματικό μας κόσμο και νομίζω ότι είναι πολύ ενδιαφέρον. Αυτές είναι πράγματι αναλαμπές του μέλλοντος, το οποίο, προφανώς, θα έρθει πιο γρήγορα από ό,τι νομίζουμε.


1 Η συνέντευξη ηχογραφήθηκε από την αρχισυντάκτρια του περιοδικού Psychologies Ksenia Kiseleva για το πρόγραμμα «Status: in a relationship», ραδιόφωνο «Culture», Οκτώβριος 2016.

Αφήστε μια απάντηση